All-appAll-app
Ara
Line 98 Classic: Color Puzzle

Line 98 Classic: Color Puzzle

HALA GAMES JSC

0.0
0.00 Değerlendirme
1.00M
İndirmeler
Free
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

Line 98 Classic: Color Puzzle 1
Line 98 Classic: Color Puzzle 2
Line 98 Classic: Color Puzzle 3
Line 98 Classic: Color Puzzle 4
Line 98 Classic: Color Puzzle 5

Line 98 Classic: Color Puzzle Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Basit kuralları sayesinde her yaştan oyuncu kolayca başlayabilir.
  • Renkli topları eşleştirmek kısa molalar için ideal bir oyun deneyimi sunar.
  • İnternet bağlantısı olmadan da oynanabilmesi erişilebilirliği artırır.
  • Hamleleri önceden planlamak dikkat ve stratejik düşünme becerisini destekler.
  • Klasik oynanış, nostaljik bulmaca oyunu sevenleri memnun edebilir.

Eksileri

  • Benzer hamleler zamanla tekrarlı ve monoton hissettirebilir.
  • Seviye çeşitliliğinin sınırlı olması uzun süreli ilgiyi azaltabilir.
  • Küçük ekranlarda renkli topları ayırt etmek bazı oyuncular için zorlaşabilir.
  • Hata payı düşük olduğundan yanlış bir hamle oyunu hızlıca bitirebilir.
  • Gelişmiş özellikler veya çevrim içi rekabet seçenekleri sınırlı kalabilir.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Bir oyunu telefonda açtığımda önce şunu anlamak isterim: Boş bir dakikayı dolduracak kadar hızlı başlayabiliyor mu, yoksa beni menüler ve açıklamalar arasında mı bekletiyor? Line 98 Classic’te öne çıkan şey, doğrudan renkli taşların düzenine odaklanan yalın yapısı. Kuralı kavramak kolay; asıl uğraş, tahtada yer kalmadıkça her hamleyi dikkatle seçmek. Bu nedenle ben onu hareketli bir aksiyon oyunu değil, kısa molalarda zihni toparlayan klasik bir bulmaca olarak görüyorum.

Bu sadelik, uygulamanın telefonda nasıl hissettirdiğine dair beklentiyi de şekillendiriyor. Karmaşık görsel efektlere değil, taşların yerini ve açık yolları okumaya dayalı bir oyun olduğu için hızlıca başlayıp birkaç hamle yapmak mümkün. Yine de “basit oyun” demek her oturumun zahmetsiz geçeceği anlamına gelmiyor: Tahta sıkıştığında düşünme süresi uzuyor ve küçük bir dikkatsizlik sonraki seçenekleri azaltabiliyor. Benim için hızı, ekranda olup bitenden çok karar verme temposuyla belirleniyor.

Günlük kullanımda en iyi çalıştığı an, telefonumu kısa süreliğine elime aldığım ama tam dikkatimi vermek için de birkaç dakikamın olduğu zamanlar. Örneğin bir randevuda sıra beklerken birkaç hamleyle başlayabilir, işlerim çağrıldığında oyunu bırakabilirim. Ancak tahtanın yoğunlaştığı bir noktada sık sık bölünmek, önceki planı akılda tutmayı zorlaştırıyor. Bu yüzden hızlı bir ara için uygun olsa da, her an bölünebileceğim yoğun bir ortamda yüksek skor hedeflediğim bir oyun değil.

Tahta dolduğunda tempo ve kaynak beklentisi

Oyun içindeki ağır anlar, çok sayıda sistemin aynı anda çalışmasından ziyade tahtadaki seçeneklerin azalmasıyla ilgili. Başlangıçta taşları yerleştirmek kolay görünürken, ilerleyen hamlelerde bir rengin önünü açmak başka bir rengin hareket alanını kapatabilir. Ben böyle durumlarda hemen en yakın çizgiye yönelmek yerine önce hangi taşların birbirine ulaşabildiğini kontrol ediyorum. Bu küçük duraklama, oyunun temposunu yavaşlatıyor ama rastgele hamle yapma ihtimalini azaltıyor.

Bir başka pratik nokta, oturumu yarıda kesme ihtimalini baştan hesaba katmak. Tahta dolmaya yaklaşmışken dikkatim başka yere kayacaksa, sırf birkaç hamle daha yapmış olmak için devam etmiyorum; çünkü geri döndüğümde hangi renk grubunu koruduğumu karıştırabiliyorum. Kısa bir mola için oyuna giriyorsam hedefimi de küçük tutuyorum: bütün tahtayı kurtarmak yerine bir çizgi olanağı aramak veya açık yolları korumak. Böylece kısa kullanım, uzun ve dağınık bir oturuma dönüşmüyor.

Reklamlar

Öte yandan, telefonun performansını yalnızca oyunun sade görünümünden hareketle kesin biçimde değerlendirmek doğru olmaz. Deneyim cihazın genel durumuna, ekranına ve dokunmatik kullanımına göre değişebilir. Benim açımdan bu tür bir bulmacada asıl konfor ölçütü, taşların yerini rahat seçmek ve tahtayı göz yormadan okuyabilmek. Küçük ekranda oynayan biri, hamle öncesi hedef kareyi kontrol etmeye biraz daha zaman ayırmalı; çünkü yanlış dokunuş, düşünülmüş bir planı bozabilir.

Uygulamayı arka plana alıp daha sonra geri dönme davranışını da herkesin cihazında aynı şekilde varsaymıyorum. Bir oyunu bölmek zorunda kalacağımı biliyorsam, önemli bir hamle öncesinde tahtaya yeniden bakıp renk kümelerini baştan taramak daha güvenli bir alışkanlık. Bu, oyunun kendisine özgü teknik bir kurtarma özelliği olduğu iddiası değil; dikkatin dağıldığı oturumlarda planı yeniden kurmanın pratik yolu. Uzun süreli ilerleme ya da oturumun nasıl saklandığı sizin için kritikse, bunu kendi cihazınızda kısa bir denemeyle görmek en mantıklısı.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

HALA GAMES JSC tarafından geliştirilen bu ücretsiz masa oyunu, geniş bir yaş aralığına hitap eden PEGI 3 derecelendirmesine sahip. Android’de 7.0 ve üzeri sistem gerektiriyor. 20 Şub 2019’da yayımlanmış olan oyunun güncel sürümü 1.0.21. Bunlar, uygulamayı denemeden önce uyumluluk ve temel erişim beklentisini anlamaya yardımcı oluyor; cihazın eski olması hâlinde ise yalnızca işletim sistemi sürümünün uygunluğuna bakmak yerine genel kullanım rahatlığını da hesaba katmak gerekir.

Line 98 Classic nasıl oynanıyor ve neden hâlâ ilgi çekiyor?

Line 98 Classic: Color Puzzle açıldığında benden beklenen şey oldukça net: tahtadaki renkli taşları hareket ettirerek aynı renkten çizgiler kurmak. Çizgi oluşturmak yalnızca puan kazanma yolu değil, aynı zamanda yeni taşların yerleşmesiyle daralan alanı korumanın da anahtarı. İlk birkaç hamlede seçenekler bol olduğu için oyun kolay hissediliyor. Ancak rastgele görünen yeni yerleşimler, boş alanları hızla azaltabildiğinden, plansız ilerlemek kısa sürede sorun çıkarıyor.

Buradaki önemli ayrıntı, bir taşı sadece o anki çizgiyi tamamlamak için oynatmamak. Ben daha iyi sonuç almak istediğimde taşın gideceği yolu, hamleden sonra açık kalacak koridorları ve aynı renkten başka taşların birbirine ne kadar yaklaşacağını birlikte değerlendiriyorum. Tahta üzerinde doğrudan çizgi kurmak mümkün görünse bile, o hamle sonraki taşların hareketini kilitleyebilir. Bu nedenle oyunun asıl keyfi, tek hamlelik çözümlerden çok iki veya üç hamle sonrasını zihinde canlandırmaktan geliyor.

Reklamlar

Yeni başlayanlara tavsiyem, ilk fırsatta en uzun çizgiyi kurmaya çalışmak yerine tahtanın merkezindeki hareket alanını korumaları. Kenarlara sıkışan taşlar bazen kolay hedef gibi görünür; fakat onları temizlemek için gereken yol kapanırsa değerleri düşer. Ortadaki boşluklar, farklı renkleri birbirine bağlamak ve taşları daha sonra uygun sıraya sokmak için daha fazla seçenek bırakıyor. Bu yaklaşım, oyunun rastgelelik hissini tamamen ortadan kaldırmıyor ama kötü bir yerleşimin etkisini azaltıyor.

Bir başka pratik yöntem de aynı renkten taşları erken dönemde gereksiz yere ayırmamak. Bir taşı yalnızca boş bir kareye taşıyabildiğim için oynarsam, ileride tamamlanabilecek bir grubun bağlantısını bozabiliyorum. Bunun yerine, mevcut renk kümelerini ve tahtadaki açık yolları birlikte okuyorum. Özellikle birkaç farklı rengin aynı bölgede toplanması, aceleci oyuncuyu yanıltıyor; görünen en yakın eşleşme her zaman en iyi seçim olmuyor.

Kısa molalar için uygun, uzun oturumlarda daha talepkâr

Bu yapımın günlük kullanım senaryosu oldukça açık. Örneğin toplu taşıma beklerken, kahve molasında ya da bir toplantıdan önce zihnimi dağıtmak istediğimde birkaç hamle yapabiliyorum. Oyunun temel kurallarını hatırlamak için uzun bir hazırlık gerekmiyor. Telefonu açıp doğrudan renkleri ve boşlukları okumaya başladığım için, hızlı bir ara vermek isteyen kişilere uygun.

Öte yandan, her oturumun aynı derecede rahat olduğunu söyleyemem. Tahta dolmaya başladığında dikkat dağınıklığı hemen hissediliyor. Bir bildirime bakıp geri döndüğümde hangi rengin neden taşındığını unutmak mümkün. Bu yüzden ben oyunu özellikle yoğun bir iş arasında oynarken, ekranı sık sık bırakmam gereken zamanlarda tercih etmiyorum. Sakin bir ortamda daha iyi plan yapılıyor; oyun basit görünse de kararlar dikkatsiz verildiğinde ilerleme çabuk bozuluyor.

İlerleme hissi de klasik bulmaca mantığından geliyor. Burada karakter geliştirme, eşya toplama veya hikâye bölümleri gibi bir yapı arayanlar beklediğini bulamayabilir. Oyuncuyu ileri taşıyan şey, kendi hamle kalitesini geliştirmek ve daha uzun süre düzenli bir tahta tutabilmek. Bu, açık hedefleri ve sürekli ödül ekranlarını sevenler için yetersiz kalabilir; buna karşılık sade kurallarla zihinsel meydan okuma arayanlar için daha dürüst bir yaklaşım.

Reklamlar

Oyunun baskısı, zaman sayacından çok alanın daralmasından doğuyor. Bu fark önemli. Süreyle yarışmadığım için hızlı tıklamak zorunda hissetmiyorum; ancak boş kareler azaldıkça yanlış kararın bedeli büyüyor. Benim için bu, oyunu refleks yarışından ayıran olumlu bir nokta. Yine de sakinlik tamamen garanti değil, çünkü birkaç kötü hamle üst üste geldiğinde tahtayı toparlamak bazen mümkün olmuyor.

Adil oyun beklentisi ve harcama konusundaki yaklaşım

Line 98 Classic ücretsiz sunuluyor. Bu bilgi, oyuna başlamak için ödeme duvarıyla karşılaşmayacağım anlamına geliyor; fakat ücretsiz bir uygulamada kullanıcı deneyiminin her ayrıntısını yalnızca bu kelimeye bakarak değerlendirmemek gerekir. Benim satın alma konusundaki ölçüm şu: Oyunun temel bulmaca döngüsü, para harcamadan anlamlı kalıyor mu? Bu yapımda asıl değer, taşları planlama ve alanı yönetme becerisinden geliyor. Dolayısıyla oyunu denemek için ödeme yapma zorunluluğu hissetmiyorum.

Harcama tarafında karar verirken mağaza sayfasındaki ücretsiz ibaresini başlangıç noktası olarak görüyorum; uygulama içindeki olası seçenekler hakkında varsayım yapmayı doğru bulmuyorum. Bu nedenle bütçesini dikkatli kullanan birine tavsiyem, oyunu önce ücretsiz deneyip kendi kullanım alışkanlığına göre karar vermesi. Bir bulmaca oyunu için ödeme yapmak istemeyenler açısından giriş maliyetinin olmaması olumlu. Fakat ücretsiz olması, herkesin aynı deneyimi yaşayacağı veya hiçbir ek unsurla karşılaşmayacağı anlamına otomatik olarak gelmez.

Rekabetçi adalet bakımından oyun, benim gözümde refleks ya da çevrim içi rakip üstünlüğüne dayalı bir yapıdan ziyade kişisel planlama sınavı olarak öne çıkıyor. Başka oyuncuların satın aldığı güçlendirmelerle geride kalma korkusu yaşayan biri için bu sade yapı rahatlatıcı olabilir. Ancak skorların nasıl karşılaştırıldığı, çevrim içi sıralamaların bulunup bulunmadığı veya rekabetin hangi biçimde işlendiği konusunda kesin bir özellik atfetmiyorum. Oyunu değerlendirirken güvenebildiğim temel unsur, tahtadaki hamlelerin kendi kararlarımla şekillenmesi.

Adaletin bir başka boyutu da oyunun rastgele yerleşimlerle nasıl başa çıktığı. Her kötü durumun oyuncu hatası olduğunu söylemek kolay olurdu, fakat renkli taşların dağılımı kararları etkileyebilir. Ben bu yüzden tek bir oturumdaki sonucu becerimin kesin ölçüsü saymıyorum. Daha sağlıklı yaklaşım, birkaç oyunda benzer hataları fark etmek: Ortayı erken kapatıyor muyum, kolay görünen çizgi uğruna geçiş yollarını bozuyor muyum, yoksa son boşlukları plansız mı tüketiyorum? Bu sorular oyunun adalet hissini güçlendiriyor, çünkü kontrol edebildiğim kısmı daha net görmemi sağlıyor.

Kimler için iyi seçim, kimler başka bir oyun aramalı?

Bu oyun, klasik bulmacaları seven, kuralları hızlı öğrenmek isteyen ve kısa oturumlarda düşünmeyi tercih eden kişilere uygun. Özellikle 1990’lar tarzı sade oyun fikrine yakın hissedenler, modern mobil oyunların yoğun görsel ve ödül sistemlerinden uzaklaşmak için burada daha temiz bir deneyim bulabilir. Çocuklara uygun PEGI 3 derecelendirmesi de aile içinde erişilebilirliğini artırıyor; yine de küçük oyuncuların uzun süre ekrana bakmaması gibi genel kullanım alışkanlıkları ayrıca düşünülmeli.

Benim önerim, oyunu dikkat egzersizi gibi kullanmak isteyen yetişkinler için de geçerli. Taşları nereye koyacağımı seçerken plan kuruyor, olası yolları karşılaştırıyor ve acele kararın sonucunu görüyorum. Bu, profesyonel bir eğitim aracı olduğu anlamına gelmez; fakat boş vakti tamamen pasif geçirmek yerine küçük bir zihinsel görevle değerlendirmek isteyenlere iyi eşlik ediyor.

Buna karşılık, sürekli yenilenen içerik, hikâye, karakterler, çevrim içi rakipler veya yoğun sosyal özellikler arayanlar için daha kapsamlı bir alternatif daha doğru olabilir. Aynı şekilde, başarısını hızlı reflekslerle ölçmek isteyen bir oyuncu da burada beklediği heyecanı bulamayabilir. Oyun yavaş düşünmeyi ödüllendiriyor; ani hareket ve gösterişli aksiyon arayan biri için bu özellik avantaj değil, sınırlama.

Benzer masa ve bulmaca oyunlarıyla karşılaştırdığımda, Line 98 Classic’in farkı kurallarının tek bir ana fikir etrafında toplanması. Sudoku gibi sayısal çıkarım gerektiren oyunlardan daha görsel; eşleştirme oyunlarından ise daha planlı hissettiriyor. Klasik dört taş veya üçlü eşleştirme türlerinde çoğu zaman anlık kombinasyon ararken burada taşın hedefe ulaşacağı yolu da hesaba katıyorum. Bu, daha fazla sabır istiyor ve herkesin hoşuna gitmeyebilir.

Geleneksel kâğıt bulmacalara göre telefonun avantajı, tahtayı hızlıca yeniden kurması ve boş zamanlarda hazır bulunması. Fiziksel bir masa oyununa göre ise sosyal tarafı daha zayıf kalıyor; aynı tahtanın etrafında oturan oyuncularla doğrudan etkileşim hissi vermiyor. Benim için seçim tamamen duruma bağlı: Tek başıma kısa bir düşünme molası istiyorsam uygulama pratik, arkadaşlarla yüz yüze oynayacaksam fiziksel alternatif daha sıcak.

Deneyimde dikkat edilmesi gereken belirsizlikler

Uygulamayı değerlendirirken mağaza bilgilerinde açıkça görünen noktalarla kişisel beklentiyi birbirine karıştırmamak önemli. Ücretsiz olması, temel erişimin kolay olduğunu gösteriyor. Geliştirici HALA GAMES JSC olarak belirtiliyor ve oyun Android tarafında 7.0 veya üzeri sistem isteyen bir sürümle sunuluyor. Bunun ötesinde, satın alma seçeneklerinin nasıl çalıştığı, reklamların bulunup bulunmadığı veya cihazlar arası ilerleme gibi ayrıntıları kesin özellikler gibi anlatmıyorum. Bu konular sizin için belirleyiciyse, kurulumdan sonra uygulamanın kendi ekranlarını ve mağazadaki güncel açıklamaları kontrol etmeniz en sağlıklı yol.

Aynı dikkat, performans beklentisi için de geçerli. Oyunun temel yapısı karmaşık grafiklere dayanmıyor; bu nedenle sade bir bulmaca deneyimi beklemek mantıklı. Fakat her cihazdaki akıcılık, ekran boyutu ve dokunmatik hassasiyet aynı olmayabilir. Ben küçük ekranlarda taşları seçerken daha dikkatli davranırdım, çünkü birbirine yakın renkli parçalar arasında yanlış kareye dokunmak planı bozabilir. Büyük ekranlı bir telefonda tahta okumak daha rahat olabilir, ancak bu kişisel kullanım koşuluna bağlı.

Yaş derecelendirmesinin PEGI 3 olması, içeriğin küçük yaş grupları açısından erişilebilir sınıfta olduğunu gösteriyor. Yine de bir çocuğa verirken yalnızca yaş etiketine bakmak yerine, oyunun tekrar tekrar oynanmasının ve cihaz kullanım süresinin aile kurallarına uyup uymadığını değerlendirmek gerekir. Benim gözümde bu etiket, oyunun anlatım ve temel içerik açısından geniş kitleye açık olduğunu düşündürüyor; ebeveyn denetiminin yerini tutmuyor.

Kurulumdan sonra ilk denemede kendime küçük bir hedef koymayı öneriyorum: En uzun çizgiyi hemen yapmak yerine, üç hamle sonrasındaki boşluk düzenini takip etmek. Böylece oyun yalnızca rastgele taş temizleme döngüsüne dönüşmüyor. Ayrıca son birkaç boş kareyi harcamadan önce tüm renk gruplarını yeniden saymak işe yarıyor. Bu basit kontrol, özellikle tahtanın alt veya köşe bölümünde gözden kaçan bir bağlantı ihtimalini fark ettirebiliyor.

Güvenilirlik açısından son değerlendirmem

Line 98 Classic’i güvenilir bir günlük bulmaca seçeneği olarak görüyorum; çünkü ne sunduğu ilk bakışta anlaşılır ve temel oynanış, renkleri düzenleme ile boş alanı yönetme üzerine kuruluyor. Bir milyondan fazla kuruluma ulaşmış olması da geniş bir kullanıcı ilgisine işaret ediyor. Bu rakamı kalite garantisi saymıyorum, fakat oyunun yalnızca çok dar bir nostalji grubuna hitap etmediğini düşündürüyor.

Mevcut sürümünün 1.0.21 olması ve oyunun 20 Şub 2019 tarihinde yayımlanmış bulunması, uzun süredir erişilebilir olan bir yapıyla karşı karşıya olduğumu gösteriyor. Burada benim için önemli olan, eski fikrin hâlâ oynanabilir kalması. Güncel mobil oyunların çoğunda sürekli değişen sistemler ve dikkat dağıtan katmanlar bulunurken bu oyun, ana bulmacayı öne çıkarıyor. Bunun bedeli ise yenilik hissinin sınırlı kalabilmesi.

Son kararım şu: Ücretsiz, sade ve tek başına oynanabilen bir renkli çizgi bulmacası arıyorsanız denemeye değer. Ben özellikle kısa molalarda, zihnimi meşgul edecek ama öğrenmesi zor olmayan bir oyun istediğimde tercih ederdim. Harcama baskısı konusunda temkinli davranan kullanıcılar için başlangıç eşiği düşük; rekabet isteyenler ise oyunun kendi beklentilerine uyup uymadığını önce kısa bir kullanımda görmeli.

En doğru beklentiyle yaklaşan oyuncu, bu oyunda gösterişten çok karar kalitesini bulur. Tahtanın ortasını korumak, taşları aceleyle ayırmamak ve her hamleden sonra kalan yolları yeniden okumak deneyimi belirgin biçimde iyileştiriyor. Buna karşılık hikâye, yoğun sosyal rekabet veya sürekli yeni içerik arıyorsanız başka bir seçenek daha uygun olabilir. Benim açımdan Line 98 Classic, büyük iddialar yerine klasik fikrini anlaşılır biçimde sürdüren, kısa ama düşündürücü bir masa oyunu.

Sıkça Sorulan Sorular

Line 98 Classic: Color Puzzle nasıl oynanır?

Line 98 Classic: Color Puzzle’da amaç, aynı renkteki topları yatay, dikey veya çapraz şekilde en az beşli sıralar oluşturarak tahtadan kaldırmaktır. Bir topu seçip boş bir kareye taşıyabilirsiniz; ancak iki nokta arasında açık bir yol bulunması gerekir. Her hamleden sonra yeni toplar geldiği için planlı hareket etmek ve tahtayı gereksiz yere doldurmamak önemlidir.


Line 98 Classic: Color Puzzle internet bağlantısı gerektirir mi?

Oyun, temel oynanış açısından genellikle çevrimdışı oynanabilen klasik bir bulmaca deneyimi sunar. Bu sayede internet bağlantınız olmadan da seviyelere veya puan mücadelesine devam edebilirsiniz. Bununla birlikte reklamların gösterilmesi, uygulama içi özelliklerin çalışması ya da skorların senkronize edilmesi gibi işlevler kullanılan sürüme ve cihaz ayarlarına bağlı olarak internet bağlantısı gerektirebilir.


Line 98 Classic: Color Puzzle ücretsiz mi, uygulama içi satın alma var mı?

Line 98 Classic: Color Puzzle çoğunlukla ücretsiz indirilebilen bir oyun olarak sunulur; ancak ücretsiz sürümde reklamlarla karşılaşmanız mümkündür. Bazı sürümlerde reklam kaldırma, ek avantajlar veya benzeri seçenekler için uygulama içi satın alma bulunabilir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki fiyatlandırma, reklam bilgisi ve satın alma ayrıntılarını kontrol etmeniz önerilir.


Line 98 Classic: Color Puzzle çocuklar için uygun mudur?

Oyunun kuralları basit, şiddet veya karmaşık hikâye unsurları içermeyen bir renk eşleştirme mantığına dayandığı için genel olarak farklı yaş grupları tarafından oynanabilir. Bununla birlikte çocukların uzun süre ekrana bakmaması ve reklamlarla karşılaşırken dikkatli olunması gerekir. Uygulama mağazasındaki yaş derecelendirmesini ve veri güvenliği açıklamalarını incelemek iyi bir önlemdir.


Line 98 Classic: Color Puzzle’da yüksek skor yapmak için hangi taktikler kullanılabilir?

Yüksek skor elde etmek için yalnızca o anki eşleşmeye değil, sonraki hamlelerde oluşabilecek alanlara da odaklanmalısınız. Tahtanın merkezini tamamen kapatmak yerine hareket alanını korumak, mümkün olduğunda aynı renkten birden fazla olası sıra hazırlamak ve küçük fırsatlar için büyük boşlukları tüketmemek faydalıdır. Hamle yapmadan önce topun ulaşacağı yolun açık olduğundan emin olmak da kritik önem taşır.

Reklamlar

Line 98 Classic: Color Puzzle için alternatifler

Ludo

Ludo

Yarsa Games

Edinin